ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯೇ? ಮುಂದುವರಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.


ಜನವರಿ 24, 2017 ರಂದು, ಪೋಕ್ಮನ್ GO, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. Pokémon GO ನ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವಾಗ ಆಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಲವರು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ GO ಕೊರಿಯಾದಾದ್ಯಂತ ಭಾರಿ ಸಂಚಲನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಕೇವಲ ಐದು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಹೊರಗೆ ಎಷ್ಟೋ ಜನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ ನೋಡುತ್ತಾ ಪೋಕ್ ಮನ್ ಹಿಡಿಯುವುದರಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದರು, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊತ್ತಿನವರೆಗೂ ಬಿಸಿ ತಗ್ಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯ ಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿರುವ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಪಂಚವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ? ಅಲ್ಲದೆ, ನಾವು Pokémon GO ಮೂಲಕ ಅನುಭವಿಸುವ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದೆಯೇ?

ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಎನ್ನುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ನೋಡುವ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ 3D ವರ್ಚುವಲ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನೈಜ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು Pokémon GO ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಾಗ ನೀವು AR ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಪೊಕ್ಮೊನ್ (3D ವರ್ಚುವಲ್ ಇಮೇಜ್) ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣಗೊಂಡಿಲ್ಲವಾದರೂ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ GO, ಇದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಭಾರೀ ಕ್ರೇಜ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸಿ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳು ಇರಬಹುದೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ IKEA ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ 'IKEA ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್' ಎಂಬ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಹ ಇದೆ. ಇದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ ನಿಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನೀವು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಗಿಂತ ಉದ್ದವು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ನಾನು ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. 'YouCam ಮೇಕಪ್' ಎಂಬ ವರ್ಚುವಲ್ ಮೇಕಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾದತ್ತ ತೋರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮೇಕ್ಅಪ್, ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಸ್ಟೈಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜೊತೆಗೆ, ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ? ನಾವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದ ನಿಜವಾದ ರೂಪವೇ? ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಪರದೆಯನ್ನು ಡೇಟಾವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಯಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಪರಾಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸುವಾಗ ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯು ಸೋರಿಕೆಯಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಮುಖ ತೋರಿಸಿದರೂ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿ ತಿಳಿಯಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾದಂತೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈಗ, ಜನರು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಪರಸ್ಪರರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಅನಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜನರು ತಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೇರವಾಗಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಅಂಗಡಿ ಅಥವಾ ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಅಂಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ಗಳು ಆರ್ಥಿಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಭಾಗದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ದಾರಿ ತಪ್ಪುತ್ತವೆ. ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಜನರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜನರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದರೆ ಅದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಂತಹ ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಅನುಕೂಲಗಳು). ನಾವು ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ನಾವು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು (ಅನುಕೂಲಗಳು) ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ ದೂರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಾಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ, ನಾನು ಕೇವಲ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕುರುಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ (ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳು) ನನಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಾರದು. ಈಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಗುರುತಿಸುವ ಸಮಯ.